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HTML5游戏巨头BoosterMedia收购Hallpass

HTML5游戏巨头BoosterMedia收购Hallpass

行业动态/ 2014-09-10 / 触乐网

作者台伯河,经触乐网授权转载。

近日,屡获殊荣的HTML5游戏发行商BoosterMedia宣布,收购了位于洛杉矶的网页游戏网络Hallpass Media,本次交易以现金方式完成。通过此次交易,BoosterMedia得到了600万的新增越活跃用户,同时还获得了Girlgames.com、Cookinggames.com和Wordgames.com等知名品牌。

火舞游戏首届HTML5移动游戏开发大赛

2014年11月8日,由火舞游戏主办的首届HTML5移动游戏开发大赛在北京正式拉开帷幕。本次大赛基于HTML5标准,旨在推广普及未来HTML5核心技术; 同时也希望能够给有实力的开发者提供一个良好的平台。

本次大赛火舞游戏出资50余万元用于大赛奖项,其中包括6万元的特等奖以及其他重头奖项;同时,大赛组委会聘请了众多业内资深人士及广大玩家共同担任评委,力争做到公平、公正。届时,移动游戏相关行业的各路精英将汇聚于此,共同见证游戏行业未来之星的诞生。

第十届TFC白鹭引擎HTML5专场 移动游戏蓝海启航

第十届TFC移动游戏大会在3月18日落下帷幕,800人参会规模的白鹭HTML5压轴大戏引爆本届大会。不论是嘉宾的精彩演讲,还是圆桌的激烈讨论,甚至是别开生面的产品秀,都让白鹭再次成为业界焦点。2015年会是H5游戏爆发元年吗?记者从白鹭专场感知到的信息是:HTML5游戏,台风来了,行业爆点就要到了!

HTML5移动游戏能复制网页游戏的成功吗?

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2014-12-18 | 标签:HTML5| 来源:搜狐it

文/企鹅生态

尽管张小龙本人也承认对HTML5游戏在微信中的传播进行了限制,但这并不妨碍HTML5游戏的快速崛起。

在企鹅生态接触的开发者中,HTML5移动游戏开发有两个截然不同的方向:帮助企业做营销、赚代开发钱的轻度HTML5游戏;押宝未来,寄望道具收费的中、重度HTML5游戏。

HTML5 游戏未来怎么做? 游戏陀螺的三个建议

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2014-11-20 | 标签:HTML5 游戏

文/游戏陀螺罗伊

11月19日,白鹭引擎主办的首届HTML5移动游戏大会,在国际会议中心隆重召开。在活动上,游戏陀螺不仅遇到了多位HTML5的开发者,还与发行公司和投资公司进行了交流。HTML5的发展趋势已经被广泛认可,开发、发行以及渠道的链条正在形成,但我们也发现一个问题,那就是HTML5 游戏没有想象中的那么好。

韩国HTML5手游平台“Gamen”正式开放

近日,韩国Human Works正式对外发布旗下开放HTML5手游平台“Gamen”。

“Gamen”是全世界首个HTML5手游平台入口,该平台将向玩家提供RPG、SPG、休闲、SLG等多种类型的游戏。“Gamen”平台的特点是玩家不需要下载安装便可以直接用平台账号在平台上玩游戏。

与FLASH游戏不同的是,HTML游戏不会受到任何手机型号的限制,而且平台还提供Facebook、Kakao Talk、Twiter、Nateon等SNS功能,可以轻松实现与好友一起进行游戏。

鸡肋般的HTML5拯救不了电视游戏(html5 player not found怎么解决)

当下,《围住神经猫》、《找出房祖名》等小游戏在微信朋友圈的广泛传播,让HTML5技术在互联网行业里红到发紫。

但值得注意的是在过去的几年里,先是WHATWG和W3C在HTML5标准上分道扬镳;继而“Facebook移动应用宣布放弃HTML5的部分;接着又传闻苹果AppStore肃杀基于Web技术的App,连国内曾力推HTML5的UC也悄悄的放弃了这块业务。

HTML5游戏的突围之路:让山寨死于创新

手游发展至今,随着不少开发商的涌入,手游市场或将达到饱和,市场缺乏新意,游戏数量不断上升,盗版游戏泛滥,靠着好的创意做出了优秀的手游,但最后却大多会面临“昙花一现”的结果,究其原因,除了游戏公司的竞争,更多的是因为国产游戏抄袭成风,一款游戏改改流程,添点东西,然后就以另一款游戏的身份出现在市场。

说说现如今的手游市场,在2014年《神经猫》刷爆微信朋友圈时。忽然之间,各种山寨游戏纷纷出现,各类“围住XXX”之流的山寨小游戏也频频见于朋友圈,例如《围住YY熊》,低技术含量是让其快速被山寨的一个关键。神经猫的创造者秦川就估计:山寨神经猫大约分走了500万的访问量。这样的抄袭事件在手游市场已经是屡见不鲜的事。一款好的游戏要经过策划、开发、运营等一系列漫长的前期工作才能上线。而抄袭只需要短期就可复制,这就使得好的创意和模式难以变成产品,成功的产品又被盗版围追堵截。

5玩runtime在Html5游戏领域究竟能掀起多高的浪?

自从cocos runtime、白鹭runtime、5玩runtime等Html5游戏加速器相继问世以后,Html5游戏业界仿佛迎来了一片曙光。在一场接一接的发布会上,无论是从市场角度、技术层面还是数据分析上都在传达着一个讯息,runtime提供了让Html5游戏能媲美原生APP游戏运行效率的解决方案,并且将改变原有Html5游戏只能局限在小游戏的格局,未来Html5游戏往中重度游戏发展将成为必然趋势。

公关新思路:别发心灵鸡汤了,来,玩个HTML5手机游戏吧

这几天,大家都在玩一款《神经猫》的游戏,又火了,距离脸萌的刷屏还不到一个月。从“疯狂猜图”到“脸萌”,从“flybird”到“特斯拉”和“维多利亚的秘密”,再到“神经猫”,朋友圈的力量开始展现。

作为公关人,如果你还在盯着某某报纸发一个豆腐块新闻,显然很难做出成绩。大叔发现,不少公司的公关品牌团队里已经开始自己招HTML5的开发人员或外聘团队。

一号店此前在朋友圈做的“九宫格”和“索吻游戏”也是找了上海的一个开发团队,总费用接近20万。宝马摇盒子项目的开发费用高达60万,制作方来自一个小团队,10天就超过1100万的参与量。

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