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鸡肋般的HTML5拯救不了电视游戏(html5 player not found怎么解决)

当下,《围住神经猫》、《找出房祖名》等小游戏在微信朋友圈的广泛传播,让HTML5技术在互联网行业里红到发紫。

但值得注意的是在过去的几年里,先是WHATWG和W3C在HTML5标准上分道扬镳;继而“Facebook移动应用宣布放弃HTML5的部分;接着又传闻苹果AppStore肃杀基于Web技术的App,连国内曾力推HTML5的UC也悄悄的放弃了这块业务。

那么在智能电视上,饱受争议的HTML5到底能走多远呢?在移动端大热的H5游戏能否拯救电视游戏市场呢?

智能电视跟风HTML5

近日,电商巨头亚马逊宣布其FireTV电视机顶盒/FireTV电视棒设备将开放全面的HTML5网络应用支持。开发者能够直接将发布在Fire平板/Fire智能手机平台上的基于HTML5开发的网络应用移植到FireTV系列设备上。目的在于让用户在FireTV玩到web游戏。

在国内,老牌电视制造企业TCL,也表现出了对HTML5技术的浓厚兴趣,据悉其已经开发了一套基于HTML5技术的智能电视系统平台,并于年底推出一款HTML5智能电视。

在电视应用开发方面,据电科技了解,目前国内的一些CP也在为电视大屏开发HTML5游戏,并且已经推到了智能电视上。

据HTML5梦工厂(中国最大的H5开发者社区)发起人田爱娜透露,小米电视也十分关注HTML5,并在其终端内置了白鹭的Rutime,未来通过egret引擎开发的游戏在有Rutime的终端上都能够运行。

HTML5真的适合电视游戏么?

首先,HTML5作为一项技术,并没有好坏之分。在面对一项新兴技术时,开发者首先要思考的是它可以应用于那些领域?它能否代替其他技术?这项技术是否能被市场所接受?等等。

目前,开发者把HTML5技术应用电视端的初衷很明确,因为智能电视是基于碎片化严重的安卓系统开发的,受电视成本、技术控制,导致其在性能上大打折扣。而由HTML5技术开发出来的应用、游戏,恰恰能够解决内存占用、跑不动软件等电视大屏上存在的普遍问题。

但事实真的如此么?同HTML5相比,NativeApp所有的绘图和渲染工作都由系统直接完成。而webkit核心的浏览器解析页面的流程可谓漫长而艰辛。历经解析、建立Dom树、获取对应资源、布局、建立渲染树、绘图到展示。所以不管终端设备硬件如何发展,这个差异是始终存在的。

(图片来源于网络)

另外,从电视的使用场景和用户习惯来说,HTML5只是理想化的解决了技术上的问题,其衍生出的产品并不适合电视大屏。

以势头正劲的HTML5游戏来说,游戏开发者普遍认为,HTML5游戏消费的是手机端的富余流量,利用的是用户的碎片时间,但很难支撑中度、重度游戏。

受使用习惯影响,同利用碎片时间打手游不同,用户对于电视游戏的需求,集中在大型游戏、高清游戏以及沉浸式游戏。举一个很简单的例子,用户周末在家休息时,绝对不会想到拿着遥控器,在电视上玩两个小时的《围住神经猫》。

HTML5并没有想象中的厉害

虽然HTML5被互联网行业广泛看好,但有一点是必须否认的:HTML5并不是“万能”的。至少那些太过复杂的重度游戏、大型的门户网站、涉及高运算或复杂算法的应用,是现阶段的HTML5技术所不能承受的。

田爱娜表示,对于用户来说,他们并不关心玩到的游戏是用什么技术开发的,而电视端的HTML5必须针对电视大屏深度定制。

据电科技了解,目前H5小游戏开发报价稳定在数万元,但对于开发者而言,其工作量其实很低,一个人十几个小时就可以完成一款游戏的开发。

这同那些在开发周期在半年甚至几年的大型电视游戏来说,HTML5的游戏的高效率、低成本、回报快简直是开发者梦寐以求的。但对于智能电视端来说,自身的应用稀缺已经导致了大量的手机应有、手游被粗暴的移植过来,如果开发者只图省事,而在电视大屏一味的堆砌HTML5,那么电视大屏的发展趋势就不容乐观了。

对于智能电视来说,尚未在小屏幕上取得成功的HTML5仍是如同鸡肋,毕竟电视上的玩法要比手机复杂多了。

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