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上线1个月就夭折,虎扑旗下HTML5游戏平台微游戏将下线

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1月6日消息,昨天,虎扑游戏在其网站论坛上发布了一条消息,旗下HTML5游戏平台“微游戏”将于1月8日下线,这是继去年滴滴H5游戏中心下线之后第二个平台关闭的消息了。

《微游戏》1月8日下线公告

Html5游戏渐成移动应用商家黏合用户首选

科技讯 3月25日消息 近日一款定位于Html5游戏移动社交的APP――开炮,受到人们关注。

据了解,相比较传统社交APP,“开炮”内置了各类H5小游戏外,用户不需要下载客户端,点开即玩,也可以让在打完高分后设置擂台。

“开炮”APP开发商鲲磐网络CEO张星海表示:“H5小游戏只是获取用户的手段,其他H5的手游运营收入将是“开炮”未来的盈利方向。”

HTML5小游戏和移动社交APP已经是我们生活中不可或缺的一部分,越来越多的社交应用将游戏思维和机制运用到APP里,引导用户互动和使用,提高用户粘度。(红达)

陈默眼中的HTML5游戏 墨麟2个团队60人正在做

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2014年首届HTML5移动游戏大会今日在北京国际会议中心召开, 墨麟集团CEO陈默在会上表示墨麟2个团队60人正在做,并为我们讲述了他眼中的HTML5游戏。

1.时代为什么选择手游

PC端在单机游戏、客户端、网页游戏等几次重大飞跃过程中,用户体验成本的下降作为主线索是始终贯穿其中的。用户从需要购买光盘演变为Free 2 Play模式,另外,用户无需下载就可以玩游戏,空间也没有了限制。

2015年HTML5游戏的现实:大势在即,尚待爆品

HTML5是一个有潜力的标准,它在游戏业的潜力更多在于移动设备及跨平台领域,但从开发工具的丰富性、技术的积累及成熟度、人才及行业经验来看,PC平台上的HTML5目前难以跟Flash相抗衡。而目前的行业格局是,HTML5由技术发烧友、概念炒作者所主导,技术领域的讨论过度过泛,而在应用层面、实际应用于商业化游戏领域的讨论却十分匮乏,鲜见成功的案例。这就是HTML5的现实。

HTML5小游戏,能借微信做出个4399吗?

你以为微信只能卖卖货?大错特错。falsh被苹果嫌弃后,HTML5以其占用资源少适合移动端的优势瞬间征服各大视频、游戏网站,被疯狂使用,头条君必须要插一嘴:前几天微信大火游戏“围住神经猫”就是基于html5,而这款丧心病狂的游戏把头条君自己给“围困”了小一天,新浪那边@O2O头条 内容都忘记了准备。(#‵′)凸。好吧开始正文↓

白鹭Egret Wing 2.0,为HTML5游戏开发插入高效的翅膀

作为一名HTML5游戏开发者,

你还在为如何绞尽脑汁也玩不转命令行而愤恨吗?

你还在为无法及时预览自己所编辑的UI效果而苦恼吗?

你还在为翻来覆去进行繁琐的调试流程而纠结吗?

你还在为同时在几个工具之间切换编辑而混乱吗?

此时,你是不是特别渴望一款全功能集成开发工具呢?

白鹭Egret Wing2.0恰逢其时地出现,为开发者带来移动游戏开发一站式解决方案。

Egret Wing2.0是什么?

Egret Wing2.0是一款针对Egret项目的集成开发环境,通过可视化方式创建、编辑和管理项目中所有游戏用户界面,并同时进行TS代码编写和断点调试。

DataEye 2015年HTML5游戏Q2数据报告

7月4日,移动游戏数据分析平台DataEye在H5GDC大会上发布了一份《2015年HTML5游戏Q2数据分析报告》。报告中指出,2015年H5游戏用户规模已经突破1亿7000万人。

数据方面,H5游戏Q2次日留存平均值为12.14%,比Q1的10.01%提高了2.13个百分点,休闲益智、角色扮演、棋牌及模拟经营类游戏表现较为突出。

碎片化结构酝酿HTML5游戏爆款(什么是碎片化)

新浪游戏 2015-03-29 12:18显示图片

作者:丁仔网络CEO 黄浦

自2014年开始HTML5突然又受到整个移动互联网行业的极大关注,其特点相比原生应用拥有:流量成本低、跨平台、持续交付、开源生态完整、更易传播等优点,但又无法避免得比原生应用:运行效能低、体验稍差、二次进入难、创新不足等缺点。

HTML5游戏金脉娱乐大势所趋浅谈发展之路

国内玩家真正开始接触HTML5游戏是在2年前,但HTML5游戏真正走红是源于去年的,可以说在移动游戏APP市场竞争激烈的今天,HTML5游戏走出了自己新的道路。金脉娱乐km8866.com认为,随着HTML5技术的不断成熟以及用户体验度越来越好,未来Html5一定会是大势所趋,这只是时间上的问题。

HTML5游戏最大的好处就是“即点即玩”上手方便,而不像传统的App那样需要从应用商店下载。当那只神经猫成功搅乱微信朋友圈的一池春水之后,类似的HTML5游戏就像病毒一样蔓延开来。“入口广泛,无端,易于推广”是它的标志。就拿原生的App与之比较,HTML5在开发、迭代、导流、成本上都有极大的优势,是未来游戏行业的趋势。它之所以还未在手游领域兴起,主要是因为技术和网络因素导致的用户体验仍然有限,这些限制使得HTML5的发挥空间目前还局限在轻度小游戏当中。

逆袭、抄袭......20年后的4399,在韩国绝地反击

文丨竞核

2020年12月31日,Adobe信守承诺如期下架了Flash Player。

Flash的谢幕低调到有些冷清。严格意义上,用“淘汰”形容Flash的下场或许更为贴切。

曾经的Flash Player以短小精悍纵横远古互联网时代,一度担任起动画制作、图片处理以及运行页游的重任。

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