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围住神经猫,HTML5移动游戏的成功范例

i黑马注:最近,微信朋友圈最红的不再是各种鸡汤,而是一款呆萌的小游戏“围住神经猫”。不少网友表示,朋友圈已被这只猫刷屏!“围住神经猫”是南京一家公司的游戏团队开发的,开发只用了一天半。现在这股神经猫的传播热潮已经席卷整个网络。这里i黑马为各位带来神经猫背后的故事:

“围住神经猫”火了。这是一款HTML5游戏,在微信获得了疯狂转发,短短两天时间里,即获得一千万次的点击和500万次的用户数。百度指数两日间便完成了0到75804的跨越,而出现食品安全危机的麦当劳在7月21日百度指数峰值时竟比围住神经猫的百度指数少了两万多。

颠覆App!LayaBox用Flash开发重度HTML5游戏

从去年10月底的规范定稿、今年年初微信开放JS SDK到腾讯、百度、360、搜狐等互联网巨头之间的布局争夺,HTML5这股热潮在移动互联网领域大行其道,尽管拥有最小化成本、一次编写随处运行、允许应用不断更新等优势,但HTML5用于大型游戏行业那糟糕的流畅度、耗电量和发热缺陷却也颇遭众多开发者诟病与质疑。

也正因如此,目前HTML5技术主要用于小游戏产业,比如神经猫、打飞机等。但HTML5若想带来真正意义上的颠覆性变革,拘泥于现状是远远不够的,能不能有这样一种方式,在充分运用HTML5特性的同时,也解决HTML5运行效率等诸多难题,让HTML5游戏能够具备App一样的性能表现?在正在举行的2015第10届TFC全球移动游戏大会上,LayaBox给出了解决方案。

HTML5游戏怎么做?(html5游戏模板)

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HTML5游戏有哪些做法?在很多人眼里,H5游戏对于他们可能还只是像《围住神经猫》那样简单的样子——产品形态简单、推广方式简单、盈利模式也很简单。

在白鹭时代(Egret)今天主办的HTML5游戏大会上,来自全国各地大大小小的厂商,给出了不同的答案。

关于推广方式(入口),现在有了QQ浏览器、QQ空间、360手机助手、百度贴吧、猎豹浏览器等;关于盈利模式,也有广告变现、游戏内购等;我们会在其他文章中盘点各路观点。

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